沼泽小屋

沼泽小屋

沼泽小屋

自然生成于

沼泽

包含

见§ 结构

可生成于已加载区块

命名空间ID

见§ 数据值

沼泽小屋(Swamp Hut),亦称女巫小屋(Witch Hut),是内部会生成女巫和黑猫的结构。

目录

1 生成

2 结构

2.1 方块

3 生物

4 数据值

4.1 ID

5 历史

6 你知道吗

7 画廊

8 参见

9 注释

10 参考

11 导航

生成[编辑 | 编辑源代码]

沼泽小屋会罕见地生成在沼泽生物群系。

沼泽小屋可通过沼泽探险家地图定位。与制图师村民进行交易可获得沼泽探险家地图,详见交易 § 制图师_2。

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结构[编辑 | 编辑源代码]

主条目:沼泽小屋/结构

沼泽小屋的内部,有一个女巫和一只黑猫

沼泽小屋由云杉木板制成的方形建筑和4条接地的橡木原木柱子组成。小屋外有一个小平台可作为入口,然而它距离地面有一定的高度,并且没有直通小屋的楼梯。沼泽小屋的屋顶由云杉木板和云杉楼梯组成。小屋内部高度为2格。

沼泽小屋里包含一个炼药锅、一个工作台和一个红色蘑菇盆栽。在Java版中,炼药锅是空的;在基岩版中,炼药锅会填充有随机的药水,且有较小概率是喷溅药水。这些药水多为迅捷、迟缓、虚弱、治疗或剧毒;水肺、抗火、夜视、伤害也包括在内,但生成的概率较低。

方块[编辑 | 编辑源代码]

方块

数量

云杉木板

84

云杉木楼梯

26

橡木原木

20或更多

橡木栅栏

4

炼药锅

1

工作台

1

红色蘑菇盆栽

1

蘑菇

0或更多

生物[编辑 | 编辑源代码]

在世界生成时,一个女巫和一只未驯服的黑猫固定生成于沼泽小屋的红色蘑菇盆栽前,它们不会自然消失。且世界生成后若指定区域的亮度等级为0,女巫还能不断地生成:

在Java版中,女巫在沼泽小屋7×7×9格的区域内[注 1]周期性生成。此外,通过刷怪蛋或未指定种类的/summon命令在上述范围内生成的猫都是黑猫。

Java版中沼泽小屋女巫的周期性生成范围

前图的俯视范围

基岩版中沼泽小屋女巫的周期性生成位置,沼泽小屋朝向固定且永远位于区块的西北角落

在基岩版中,女巫只会在沼泽小屋的某一点上[注 2]周期性生成。生成范围是屋内地板上下总共3格的区域,女巫在此范围内最高可生成位置的西北角处生成。可生成位置需要至少2×2×2的空间,该空间内任何实心固体方块都会抑制生成,树叶、玻璃等透明方块则不会阻碍生成,但至少需要一个空气类方块。生成的女巫可能会自然消失。

在基岩版中,由于基岩版的结构生成尝试源于集群生成尝试,因此需要保证结构所在的区块不能是纯虚空,或出现所有可进行生成尝试的方块均被下层台阶所覆盖的情况。尽可能要保证区块内留有一层可进行生成尝试的方块。集群生成尝试也可能导致硬编码生成区域以外的其他位置刷出生物。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

为了便于表示,在下面列出了各结构名称,但这些名称实际上并不显示在游戏中。

Java版:

名称命名空间ID结构标签(JE) 沼泽小屋swamp_hut cats_spawn_as_black cats_spawn_in on_swamp_explorer_maps

基岩版:

名称命名空间ID 沼泽小屋temple

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版1.4.212w40a加入了女巫小屋。1.814w34d现在女巫小屋占有区域依据高度进行削减。1.8.1pre1新的女巫生成系统使得女巫可以在Y=64到71之间生成,范围比以前更大。1.1116w42a现在女巫小屋的女巫不再自然消失。1.1317w47a现在女巫小屋中的花盆中有一个红色蘑菇。18w06a女巫小屋被重命名为“沼泽小屋”。1.1418w44a现在沼泽小屋在生成时会有一只黑猫。1.1721w07a海草不再会替换掉沼泽小屋的方块。[1]携带版Alpha0.14.0build 1加入了女巫小屋。携带版1.0.00.17.0.2为女巫小屋加入了新的女巫生成系统。基岩版1.8.01.8.0.8现在女巫小屋在生成时会有一只黑猫。New Nintendo 3DS版0.1.0加入了女巫小屋。原主机版Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitchTU19CU71.121.121.12Patch 11.0.1加入了女巫小屋。原主机版Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitchTU19CU71.121.121.12Patch 11.0.1加入了女巫小屋。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

沼泽小屋的“小屋”的部分生成在地表或地表以上,而“柱子”的部分则向下延伸,直到抵达坚实的地面。这意味着如果沼泽小屋的一部分位于海平面以上,但同时又处在深渊(例如峡谷)的上方,那么小屋的柱子会一直延伸到深渊的底部。

沼泽小屋有概率重叠在一起。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

一间标准的沼泽小屋

生成在深水区上的沼泽小屋

沼泽小屋的一部分在高原上,另一部分在洞穴里

基岩版中长满蘑菇的沼泽小屋

两间沼泽小屋重叠在一起

沙漠神殿、村庄和沼泽小屋彼此相邻

参见[编辑 | 编辑源代码]

女巫

结构

Tutorial:女巫陷阱

注释[编辑 | 编辑源代码]

↑ X×Y×Z。X轴与Z轴为整个屋顶的范围再向门口平台延伸1格,Y轴从小屋地板下方一格开始算起。

↑ 红色蘑菇盆栽一侧与门口一侧的角落2×2格的中心。

参考[编辑 | 编辑源代码]

↑ MC-211224 — 漏洞状态为“已修复”。

导航[编辑 | 编辑源代码]

地形特征、生成结构与地物

参见:Template:Navbox structures/content [编辑]

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