1.C#脚本 统一存放在Scripts目录下: - 除了初始运行场景脚本外,其他脚本都要单独建立分类文件夹 - 通用类放在Common/xxx目录下 - 工具类放在Tool/xxx目录下 - 其他类型根据各自的功能自己建立文件夹分类 - 自己写的shader 放在 shaders/xxx目录下
2.场景 文件统一放在Scenes目录下 - 除初始运行场景外,其他场景都要放在各自的分类文件夹中 3.UI图片 统一放在UI目录下 - Sprites目录 存放小图片 - Textures目录 存放大图片 - 在以上两个目录下再按具体功能进行文件夹分类 - 模型的贴图不要放在这里
4.音频 和 视频 文件放在Art/Audios和 Art/Videos 目录下 - 根据具体功能建立文件夹分类存放 5.美术模型 资源统一放在Art/Models目录下 - 根据具体功能建立分类文件夹 - 模型和贴图文件夹存放在同级目录下 - 导入模型后生成相应的材质也会出现在同级目录下
6.特效 资源统一放在Art/SFX 目录下 - 根据具体功能建立文件夹分类存放
7.动画 文件统一放在Art/Animation目录下 - 根据具体功能建立分类文件夹 - Animation片段要集合在xxx/anim文件夹中 - Animator控制器要和anim文件夹同级存放.尽量命名和父级文件夹名称相同,xxx 8.预制体 文件统一放在Prefabs目录下 - 根据具体功能建立分类文件夹 9.插件 统一放在ThirParty目录下 - 按插件名建立分类文件夹 10.预留文件夹 (Assets一级子目录没有需要不要建立名为以下的文件夹) - Plugin 预留给发布平台的文件夹 - Editor 编辑器工具类 - Resources 尽量不要使用,中大型项目都有自己的资源管理机制